13的話
上一期週報的最後我轉貼了這則推文:
其實我對於這個問題想了很久。我在想的是,究竟是什麼在推動軟體不斷地更新?
為了修理 bug,或是出於個人興趣,都不足以解釋。
果然還是商業吧。「軟體」顧名思義就是在不需要改變硬體規格的情況下,就可以改變功能,或是產生新價值的事物。再加上網路通常可以把這些變更快速地散播。所以軟體的本質是一個使用者成本很低的東西(這裡指的是使用者取得軟體更新,也就是新功能的成本)。這樣的特性,對於那些需要快速變化所提供的服務內容的企業而言,都是不可多得的。
(從這個角度來看,我一直都覺得 App Store 極力想保留抽成 30%、開發者在 Review Guideline 處於弱勢,都是非常自然的現象。Apple 在第三方開發者想要散佈軟體給 Apple 使用者這方面,就是有「話語霸權」嘛。)
🧪iOS 15.5 RC
Xcode 13.4 RC 這版是新的,但前面幾個系統版本都只要 Xcode 13.3.1 就可以開發了。詳情請見 release notes。
音樂永存
iPod touch 售完即止
再見了 iPod。
🤩SwiftUI 的动画机制——fatbobman
开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。
說穿了沒有很複雜,你需要一篇好上手的文章。
🤪Random Tweets
這個真的挺酷的。

Google I/O 發表了 M2
妙啊
在 iPad 上開發出來的 iOS app!



這就是實體版的 Xcode 嗎?
🤝社群活動
給 Talk 的動機 & 阻力──Paul @ CocoaHeads Taipei
我大致上是想說,在社群裡做分享是件益人益己的事,希望看到更多朋友能找到自己的動力 & 適合的題目,來上台或寫文章和大家分享。」
我有聽到這場,講得很好。之後有錄影檔的話我再附上。
🎙weak self podcast 95: 請聯絡喬先生
本集由 strong wife 命名播出。
💼職缺/履歷交流區
Pinkoi iOS Developer
如果你有 iOS 相關職缺或是求職履歷想要刊登在開發者週報,請見關於。