13的話
這禮拜新聞不多(絕對不是因為我在看世界盃或是玩吸血鬼倖存者),
接下來兩週歐美要過節,應該會更少事情。
Apple Music Sing 好好玩。有訂 Apple Music 的人一定要試試看。
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🧪Apple Releases
x.2 這一輪正式,跟下一輪 x.3 Beta 都來了。
Xcode 14.2 (14C18) 支援以下 Beta 版作業系統
🎤Apple 推出「Apple Music 開唱」
非常好玩。我很久沒體會到 Apple 的產品給人這麼有趣的感覺了。
跟著 iOS 16.2 與 tvOS 16.2 一起推出,透過 AI 去掉人聲所以硬體限制較高。需要訂閱 Apple Music。
體驗很直覺,在支援的曲目進到歌詞介面後按一下就可以啟動該模式,然後可以調整去掉人聲的比例。
📋Apple 推出「無邊記」:專為創意腦力激盪與合作所設計的強大全新 app
也是需要 iOS 16.2,或是 macOS 13.1。我只有快速玩一下,但覺得是滿有潛力的工具。
🥲AppCode 2022.3 Release and End of Sales and Support
JetBrains 出品的 AppCode 即將成為時代的眼淚。(雖然我從來沒有用過)
🤪Random Tweets
本週沒有看到有趣的推文。
💼職缺/履歷交流區
如果你有 iOS 相關職缺或是求職履歷想要刊登在開發者週報,請見關於。
🛒勸敗專欄:Vampire Survivors 吸血鬼倖存者
好一陣子沒空錄音或後製做 weak self podcast,但我其實累積了不少想要勸敗的項目,所以就放在週報了。
怕有讀者朋友沒聽過 weak self,用一句話介紹:那是我跟好友波肥一起製作的「由 iOS 工程師錄給 iOS 工程師的勸敗節目」😂
今天要跟大家極度推薦的是稱其為年度最佳獨立遊戲也不為過的 Vampire Survivors(吸血鬼倖存者)。
遊戲類型是 roguelite,但也可以說是開創了全新的類型。
它有好幾個厲害之處。
首先,畫面超級簡陋、操作極其簡單(手機版甚至單指就可以玩)。但是卻非常令人沉迷與專注。這種極度反差的體驗給我很大的衝擊──原來遊戲還可以做成這樣,而且這麼好玩!
其次,它的平台支援度相當廣泛。如果你沒有 Windows 或遊戲主機沒關係,Mac 跟 iOS 都玩得到(畢竟這是 Apple 開發者週報,我推坑的東西當然是讀者能玩到的)
Steam 版:支援 Windows 與 Mac
Xbox/Microsoft Store 版:包含在 XGP 裡,支援 Xbox Play Anywhere。換言之,可以在 Xbox 與 Windows 上同步進度
以上四個版本的存檔並不互通。不過以 rougelite 來說不是太大問題
第三個重點是它非常便宜。Steam 版的主程式連同 DLC 一起買才 NTD $146、包含在 XGP 裡、手機版更是免費。DLC 只要美金 1 塊錢,作者你是在開玩笑嗎?
第四,以亞洲、和風為發想主題的 DLC──Legacy of the Moonspell 剛好也在這週推出。預告片搞得比遊戲畫面還精美。新內容也設計得很有趣。
綜合以上原因,在我今年破過超過 25 個遊戲當中,Vampire Survivors 是我最推薦給大家去嘗試體驗的。
我是先在 XGP 上一口氣玩了幾個小時,然後決定支持作者,買了 Steam 版。接著想辦法把 XPA 上的存檔從 Windows 複製到 Steam 的資料夾。後來就在 Mac 上玩比較多。
我就不講遊玩體驗了。最好不要看攻略,實際玩下去,親自體驗一下各項機制如何開展。只要幾分鐘(或是死掉一兩次)你就可以感受到它的魅力。
⚠️警告:一旦上癮了可是很難戒掉的喔
以上就是本期的勸敗單元。喜歡的話歡迎來信跟我聊聊你的入坑經驗。
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