13 的話
WWDC25 即將登場,標語從「On the horizon」改成了「Sleek peek」,不知道讓你聯想到什麼呢?
我會去參加 iPlayground 的 WWDC 一起看活動,歡迎一起來玩。
本期週報是由我非常喜愛的公司 RevenueCat 贊助,他們的 Paywall 功能是很值得介紹的賺錢工具。
13 於 2025/06/09
🤑RevenueCat Paywall 讓你省事又賺錢
很高興這期 Apple 開發者週報獲得 RevenueCat 的贊助。RevenueCat 想必許多讀者都聽過,而我幾乎是在他們剛成立就有在使用。很喜歡這種「把成功建立在讓開發者們更成功」的公司。
今年初去參加 iOSConf SG 時,聽到 RevenueCat 的 Charlie 分享了 Building a hyper flexible backend driven UI: Behind the scenes of the new RevenueCat Paywalls。這場演講分享了他們吸取了第一代 Paywall 的教訓以後,重新設計了更靈活的機制。
Paywall 是什麼呢?簡單來說,就是在 app 裡提示使用者「付費解鎖更多功能」的那個頁面。
Paywall 的資訊架構、視覺設計、定價與方案展示,都是付費轉換率的關鍵。一個更好版本的 Paywall,如果能讓 app 的付費轉換率提升哪怕只有 1%,對於營收的貢獻都是很了不起的事情(比如說,從 2% 變成 3%,就是 +50%)。
要讓付費轉換率可以最大化,就得不斷地更新與實驗。做出新版本以後要推上去,依照使用者實際的反應來調整。
RevenueCat 本來的主要功能就是在協助開發者去做好 IAP 產品與訂閱的管理。跨足到 Paywall 更是成為讓開發者更容易獲利的重要工具。
他們之前開發出的第一版 Paywall,是提供幾種預設版型供選擇與微調。但是開發者與行銷人員需要的是更自由的版型工具,想怎樣設計就怎樣設計。
於是,現在這個第二版 Paywall,可以快速地在網頁上編輯各種版型,有類似 VStack、HStack 的堆疊,也可以做分頁與捲軸。在網頁上能夠直接上傳圖片、編輯多國語系文案。配色也支援深色與淺色模式。
最重要的是,Paywall 顯示的方案是動態的,會自動依照在後台設定好的組合與實驗,來顯示可購買選項。
我最近剛好在開發自己的 app,並且考慮做成產品。我最討厭做的 app 介面就是自行設計 Paywall,因為要兼具好看與實用非常困難。
(我敢說,大部分開發者喜歡在自己的 app 開發各種功能,但是不包括 Paywall。因為設計與修改都很繁瑣,重點是效果還不一定好。)
而下圖是我花十來分鐘簡單做的一個 Paywall 草稿。雖然還很陽春,但是這已經比用 SwiftUI 自己刻快了不知道多少。App 上線以後也能隨時調整。
如果你是獨立開發者,一定要善用 Paywall 這種工具,節省大量時間,用在自己真正想開發的功能上。
如果你是在公司開發專案,不妨介紹給行銷方面的同事,讓他們自己去設計銷售方案的呈現頁面。肯定會省下非常大的開發成本。
更多介紹請見 RevenueCat 官網。
🥷WWDC 生存指南 2025 版──13
本文限時免費公開。
WWDC 是每年資訊爆炸的一週,這篇指南從技術、設計、商業三大面向幫你理出頭緒,搭配 AI 筆記策略、Labs 預約建議與事前準備清單,協助你穩定應對 WWDC 2025。
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另外也推薦一下 Apple Music 的「Hello Again, WWDC25」播放清單,可以提振寫 Code 時的氣氛。
🏆Apple Design Awards 2025 得獎名單公布
恭喜今年的獲獎者!
除了一些新秀以外,一款開發十年以上的 Lumy app 也獲選,作者 Raja 分享了他的設計理念。
🧰SwiftSyntax Pre-Built 版本
自從 Swift Marcos 推出以後,許多開發者就苦於 build time 要多出編譯 SwiftSyntax 的時間,在一些 Mac 上可以佔掉 1 分鐘,對 CI 帶來很大影響。
終於,在 Xcode 16.4 搭載了實驗性的 Pre-Built 版本支援。
你可以用以下指令來啟用此功能:
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEPackageEnablePrebuilts YES
至於直接使用 swift
指令編譯的情況,則是:
swift build --enable-experimental-prebuilts
感謝 Point-Free 這篇文章讓我注意到此一重大消息。
🟧Swift 官網首頁改版
趕在 WWDC 之前上線。現在的官網首頁,更像是一個程式語言及生態系的介紹,而不是圍繞 iOS 開發為主了。
橘色到紫色之間的各種配色,我很喜歡。
👾iPlayground 官網完成、一般票開始販售
同場加映,iPlayground 2025 的官網也更新完成。期待今年的活動能再度盛大舉行!
之前開賣 50 張「盲鳥票」迅速銷售一空。今天稍後(6/9 中午)就會開賣「一般票」,一起來參與吧!
🤖 AI 工具相關
XcodeBuild MCP: Project Scaffolding, Swift Packages & Enhanced UI Automation 現在支援直接創建專案。並且整合了能操作模擬器的工具 AXe
2025 年的 AI 协助编程观察 Surge 作者 Yachen 分享對 AI 工具的看法,我覺得很有參考價值
⚡️一句話帶過
🌸Niafan 的 try! Swift Tokyo 2025 參加心得 Nia 首次參加國際 iOS 開發者研討會的觀察與收穫,內容真誠有趣。我明年也要再去!
🗓️Harry Ng 的 EventBuddy 上架 Harry 今年有幸抽到去 WWDC25 的門票。他說:「除了官方活動,週邊同時會舉辦許多活動。為了紀錄在活動中認識的新朋友,我在出發前 Vibe Coding 了一款 app。歡迎大家試用!」我看了他的活動清單真是滿到爆,難怪需要有一個屬於自己的 App
☕️Swift at Apple: Migrating the Password Monitoring service from Java Apple 內部正大量採用 Swift 作為 Server 語言。取代 Java 以後,運算開銷 -50%、記憶體使用量 -90%、處理量 +40%,很不錯的成功案例
🎙️weak self podcast 111: 快樂,買 Mac mini 的原則
轉型卡車司機節目。
🐣iOS 開發補完計畫
你是 iOS 開發新手嗎?想知道 iOS 開發的路上會遇到哪些坑嗎?那些 AI 學不到的 iOS 開發實務經驗,由我親自撰寫,歡迎訂閱。最新的文章:
🧊iOS 開發補完計畫 #2 學寫 App 不會讓你賺大錢,但是絕對值得(商業觀念篇) 寫 App 不等於賺大錢,但這段學習與實作的歷程,可能會改變你的職涯與人生方向。寫出屬於自己的 App 本身也很有無可替代的成就感。這篇文章拆解 App 盈利的現實,也分享我自學 iOS 開發的故事。
➕iOS Developer
針對進階的 iOS 開發者,我也有 iOS Developer+ 付費專欄。以下是最近的文章,歡迎訂閱與支援:
↖️上一期重點回顧
如果你忙到還沒看上週的內容,這邊是重點:
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