Apple 開發者週報 #238 Cyberpunk 2077 終於登上 Mac 平台
Apple Silicon Mac 作為遊戲平台的新里程碑
13 的話
讀者可能好奇為什麼,13 的開發者週報又隔了好一段時間沒有推出呢?
其實我寫週報的最大動力都是看到了一些值得分享的消息。所以如果我整個禮拜都沒有看到什麼重要消息,要寫週報的時候就會很尷尬──這就是為什麼上週沒有發刊的主要原因😅
今天這期的週報主要分享了 iPlayground 議程公布、一些值得觀看的開發者影片(包括我的直播錄影!),以及幾個在 Mac 上架的遊戲。
13 於 2025/07/22
📢iPlayground 2025 議程與講者正式公布
台灣最大的 iOS 開發者研討會 iPlayground 2025 正式公布完整議程與講者陣容。今年的主題涵蓋 Swift 技術進階、架構演進與重構、AI 整合開發、職涯多元發展等豐富內容。能與許多開發者共聚一堂,是一年一度不可錯過之盛會。
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📜Apple 發布 Foundation Language Models 技術報告 2025
Apple 在其 Machine Learning Research 官網發布了 2025 年的 Foundation Language Models 技術報告,詳細介紹了 Apple Intelligence 背後的技術架構和模型設計。
🎨Apple 提供 iOS 26 設計素材
iOS 26 目前已經有 Figma 與 Sketch 的設計素材。至於 macOS 26 Tahoe 目前只有 Sketch 檔。
🏷️App Store Connect 新增 App Tags 功能
App Store Connect 增加了在產品頁面顯示 App Tags 功能。Tags 會自動由 metadata 產生,但開發者也可以手動加上。例如健康 app 可以顯示「Health & Fitness」、「Training」、「Wellness」等,讓使用者更清楚 app 的功能與用途。目前這項功能僅在美國 App Store 支援,相信未來會逐步擴展到其他地區。
🦻Apple Watch 睡眠呼吸中止症通知與 AirPods Pro 2 助聽功能正式在台灣推出
Apple 已獲得衛福部的醫療器材許可,正式在台灣推出 Apple Watch 睡眠呼吸中止症通知功能;以及 AirPods Pro 2 提供端對端聽力健康體驗,包括臨床驗證的非處方「助聽」功能。
🎮Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Mac 原生版本 7/17 上架
CD Projekt RED 的 Cyberpunk 2077 終極版 的 Mac 原生版本已於 7 月 17 日正式上架,內容包含自由幻局 DLC。
如果你已經在 Steam、GOG 或 Epic Games Store 等 PC 商店購買過這款遊戲,將會自動獲得 Mac 版本,不需要重新購買。而且 GOG 版本是 DRM-free 的,目前正特價中。
此外,遊戲也同步在 Mac App Store 上架。不過我並不推薦在 MAS 購買,除了沒有特價以外,最主要問題是會下載所有語言的語音包,多佔用幾十 GB 的空間。
CDPR 有提供免費的跨平台雲端存檔功能,所以你可以在家用主機(包括最新的 Switch 2)、PC、Mac 上延續遊戲進度。
Cyberpunk 2077 Mac 版對於 Mac 在遊戲的發展是個重要里程碑。主要有幾個原因:
效能表現優秀,最低硬體需求為 M1 以及 16 GB RAM
這款遊戲是許多人用來比較硬體效能的遊戲,支援各大遊戲平台,所以可以作為 Mac 效能的指標
CDPR 非常用心,在遊戲內的圖形設定提供了一鍵套用當前 Mac 硬體規格對應最佳設定的功能(「這台 Mac」)
官方表示,等 macOS Tahoe 正式推出,還會更新使用 Metal 4,應該會有更好的畫質或效能表現
Cyberpunk 2077 在推出 Mac 版本的同時,將遊戲內容更新到 2.3 版,增加了許多車輛及玩法。已經在 PC 商店購買過的朋友,不妨下載 Mac 版本試試看。
就我個人而言,Mac 當然還不會是許多玩家(包括我)玩遊戲的首選平台,但是 CDPR 在 Mac 推出 Cyberpunk 2077,可以說是充分示範了 Mac 硬體能夠流暢運行遊戲,而且是可以有很好的移植版本的。其實Cyberpunk 2077 上個月才在 Nintendo Switch 2 平台上推出,也有相當優秀的掌機效能表現。
總而言之,我覺得現在的 CDPR 在遊戲界就是走在前面,給其他廠商與玩家示範說「可以做到這樣」。期待有更多高水準的遊戲,以此為標竿,在 Mac 上推出。
👊小朋友齊打交2 重製版登陸 Steam 並支援 Mac
另一款遊戲的重製版(Remastered)也在同一時間推出,並且有支援 Mac 平台,就是「小朋友齊打交2」。
如果你是懷舊老玩家,不妨前往 Steam 商店回味。
📺ChaoCode 頻道近期大量更新
上架了 visionOS 開發系列:
使用 Icon Composer 設計圖示的踩坑經驗談:
Shipaton 的想法討論。兩位主持人的互動充滿趣味:
新夥伴 Mia 教大家 Shader Graph 以及 Reality Composer Pro:
📺Harry 的 AI Coding Club 影片
這集「使用 Claude Code 一步到位開發 iOS App」受到熱烈歡迎:
📺 Nil Coalescing 新影片
Nil Coalescing 發布了關於 SwiftUI matched geometry 的詳細教學:
📺 iOS 開發配飯吃──iPlayground 2025 iOS App 開發特別篇
最近我開始直播與錄製 iPlayground iOS app 的開發過程,會大量使用 AI 工具,採用 SwiftUI 與 TCA 架構。
直播的主要目的是宣傳 iPlayground 並鼓勵大家購票前往研討會,互相交流。
直播限制為 1080p,而且錄影時間不定。我會盡量後製剪輯成影片。
如果你對這系列有興趣,可以加入這個 Apple Invites,可以確保第一時間就收到直播相關的消息。
當然,也歡迎訂閱我的 YouTube 頻道!
✍️CI/CD 實戰指南(三)──ZhgChgLi
介紹如何使用 GitHub Actions 實作 App iOS CI 與 CD 工作流程。
關於 CI/CD 我認為最好的學習方式是自己親手設定過一遍。ZhgChgLi 的這篇文章會是很好的參考資料。
➕iOS Developer+ 近期內容更新
我持續有在撰寫 iOS Developer+ 付費專欄。以下是最近的幾篇文章,歡迎訂閱支持。
⛰️AI 時代,四件更值得追求的事情 AI 時代改變了開發遊戲規則:寫測試從「沒時間」變成必要實踐,寫文件從負擔變成指引,Code Review 變得更重要,而個人品味成為決定成果品質的關鍵。四個重新思考的開發實踐,讓 AI 協助你做出更有價值的工作。
↖️上一期重點回顧
如果你忙到還沒看上週的內容,這邊是重點:
🚢RevenueCat Shipaton 2025 總獎金 $300,000 美金的開發者競賽活動
📚onevcat 的 Swift 異步和併發更新至 Swift 6 版本 喵神的書籍更新,並感嘆技術書籍在大模型時代的處境
🧪iOS 26 beta 3 推出 Liquid Glass 的玻璃效果降低
這期的 Apple 開發者週報就到這裡了。歡迎按喜歡❤️、留言💬、回信✉️與我交流喔。
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